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 Grundinformationen für euren Charakter

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Sasayan



Anzahl der Beiträge : 179
Anmeldedatum : 10.10.13

BeitragThema: Grundinformationen für euren Charakter   29.08.14 21:02

.


Die Mondphasen




1. Neumond
2. erstes Viertel
3. zunehmender Halbmond
4.  zweites Viertel
5. Vollmond
6. drittes Viertel
7. abnehmender Halbmond
8. letztes Viertel.



New:
Das Alter eurer Charaktere

Alle Schüler sind 16 und damit Erstklässler. Lehrer müssen mindestens 22 Jahre alt sein um als Lehrer angenommen zu werden.




Das Verhältniss der Elemente



Zur Auswahl stehende Elemente:

Feuer, Eis, Wind, Erde, Donner, Wasser, Licht, Dunkelheit

Licht und Dunkelheit haben keinen Einfluss auf die natürlichen Elemente und auch umgekehrt.
Das heißt, keiner der Licht und Dunkelheit Reiter/Wächter hat Nachteile gegenüber der Element-Reiter/Wächter. Das selbe gilt auch umgekehrt.

Maximal darf euer Charackter zwei Elemente beherrschen
Hierzu dürft ihr, wenn ihr zwei Elemente nehmt, diese nicht miteinander ausgleichen.

Beispiel: Eis und Feuer. Feuer negiert Eis.

Nehmt wenn dann Elemente, die etwas weiter auseinander stehen.




New: Kombinieren von Elementen

Die neue Fähigkeit ist das kombinieren zweier (Im seltenen Fall reicht auch eins) Elemente um so mit etwas neues zu erschaffen.

Feuer + Erde = Glas

Erde + Wasser = Sand

Eis + Wasser = Schnee

Erde + Wasser = Flora

Feuer + Feuer = Lawa


(Weitere Kombinationen und Erschaffungsmöglichkeiten folgen noch. Zudem überlege ich gerade noch, weitere Elemente hinzu zu nehmen.)




Besondere Fähigkeiten

Fähigkeiten die euer Charakter neben den Elementen hat (nur eine auswählen.). Diese sind in der Regel angeboren. Euer Charakter muss aber keine haben und kann nur die Elemente beherrschen oder er hat kein Element und nur eine besondere Fähigkeit.

- Telepathie
- Schweben
- Hellsehen
- Telekinese
- Hypnose
- Empathie bei Berührung
- Teleportation (im Fortgeschrittenen Training kann man sogar Personen mit nehmen)
- Telepathisches Sehvermögen (Dein Charakter kann durch die Augen anderer sehen)
- Gestaltwandel (Zunächst nur 3 Formen. Im Fortgeschrittenen Alter mehr)
- Heilung
- Giftneutralisierung (Euer Charakter ist in der Lage Gift umzuwandeln.)
- Unterwasseratmung
- Übernatürliches Gehör (Euer Charakter kann sogar die Tiere richtig verstehen)
- Fotografisches Gedächniss
- Metapsycho-Kriminalist (Euer Charakter ist in der Lage Lüge und Wahrheit ohne Ausnahme zu erkennen.)
- Kryokine (kann die Temperatur seiner Umgebung senken und steigen lassen wie es ihm beliebt. Manchmal passiert dies auch nach der Stimmung des Anwenders, ohne das ihm dies bewusst ist.)
- Thanatopath (auch Totentauchen genannt, es können die letzten Gedanken, Gefühle, Wahrnehmungen eines Toten erspürt werden)


Alle Fähigkeiten sind als Schüler nur begrenzt möglich.
Nur Lehrer und Organisationsmitglieder (NPC) sind in der Lage alle Fähigkeiten voll und unbegrenzt einzusetzen.




Zusatzfähigkeiten

Zusatzfähigkeiten können von euren Charakteren erlernt werden. Sie können nicht angeboren sein.

- Schnelligkeit
- Körperliche Stärke
- Psykräfte
- Seelenblick (Kann nur von einem Wächter gelehrt werden, der dieselbe Fähigkeit beherrscht.)
- Bewusstseinsteleportation (Das eigene Bewusstsein transferiert sich in den Körper eines anderen)
- Körper-Inbesitznahme (Der beherrscher dieser Fähigkeit kann die Körper anderer kontrollieren.)
- Aktiv Empath (nur für Empathen. Diese können sowohl gute als auch schlechte Emotionen bei anderen hervorrufen und kontrollieren.)



Waffen
Die Waffen können alle bekannten Waffenarten sein. Vom klassischen Katana bis zur Neun Millimeter. Oder auch einfach ein Zauberzepter so wie ein Schlagring.
Diese Waffen können von von einem oder zwei Elementen beherrscht werden.
Diese Elemente könnt ihr unabhängig von denen eures Charakters aussuchen.
Zudem ist deren Nutzen nicht eingeschränkt. Hat euer Charakter die Waffe jedoch noch nicht all zu lang, ist die logische Schlussfolgerung, das er mit dieser Waffe noch nicht so gut umgehen kann.



Arten der Amulette

Das Amulett kann viele Formen haben.


Ein Anhänger an einer Kette






Ein Ring





Ein Armband





Ein Stift





Eine Broche





Eine Taschenuhr





Ein Ohring

  oder  



Ein Diadem







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